שאלות נפוצות

KCM2 נארוטו הסבר - כל מה שאתה צריך לדעת

KCM2 נארוטו (הידוע גם בשם KCM2 או Kyuubi Chakra Mode 2) אינו אישיות חלופית של Kyuubi, אלא צורה שונה של הצ'אקרה של Kurama ששונתה על ידי KCM1 כדי להופיע בשיאה בקרב. KCM1 ו-KCM2 הן אותן ישויות, ובכל זאת KCM2 השיגה צורה חדשה מכיוון שהיא מתפקדת כמו Shikai של Nozomi in Soul Society.





Kyuubi Chakra Mode 2 הוא טרנספורמציה עמוקה יותר מ-KCM1, בהשוואה למצב Sage רגיל, מצב זה הוא אינטנסיבי יותר בו המשתמש מקבל שינויים פיזית. העיניים אינן משתנות במראה כלל ב-KCM2 בניגוד ל-KCM1 כאשר עיני המשתמשים מקבלות זוהר צהוב בהיר יותר.

KCM2 לא עוסק רק בכוח אם כי הוא גם מעניק למשתמשים מהירות שגוברת על KCM1, משתמשי KCM2 מהירים אפילו יותר מ-KCM1 למרות ש-KCM הוא משפר מהירות בעצמו.



  KCM2 נארוטו הסבר

מצב צ'אקרת Kyuubi 2 יכול לדכא לחלוטין צ'אקרת Kyuubi ב-KCM1 וכאשר הוא פעיל עם KCM1, KCM2 משפר את העוצמה של כל טכניקות האש על ידי שליטה בלהבות לתוך להבים חדים שיכולים לחתוך דרך אבן או בולדרים כאילו היו עשויים מנייר.



Kyuubi Chakra Mode 2 הוא שלב אחד מעל KCM1. אם לומר זאת במילים פשוטות KCM1 היא צורה שבה נארוטו גונב את הצ'אקרה של קורמה בכוח תוך שמירה על קוראמה מתחת לאותם.

בעוד, KCM2 הוא צורה שבה קוראמה מתיידד עם נארוטו ומאפשרת לו להשתמש בצ'אקרת תשעת הזנבות שלו בסנכרון. ב-KCM1 נארוטו לא יכול לעשות טרנספורמציה של חיות זנבות מכיוון שאין לו את כל הצ'אקרה של קורמה. ב-KCM2 Kurama מסנכרן את הצ'אקרה שלו עם זה של נארוטו והם משתלבים ויוצרים טרנספורמציה של חיה בעלת זנב. Kcm2 הוא הפוטנציאל המלא ביותר מבין תשעת הזנבות. נארוטו יכול גם להשתמש בפצצת החיה בעלת הזנב, דבר שהוא לא יכול היה כשהיה ב-KCM1.



KCM2 Naruto Origin

הכל התחיל בשיתוף הפעולה המלא של נארוטו וקורמה כאשר טופס KCM 2 יושם לראשונה. המטמורפוזה הזו היא אחת המשמעותיות והמשמחות ביותר בסדרה כי זה היה מה שכולם ציפו.

התיאום של Kurama עם נארוטו הופך את הטופס הזה ל-OP.

הערה: KCM2 נארוטו יכול להשתמש בכל הצ'אקרות של קורמה בגלל התיאום המלא שלהם.

מראה חיצוני

  KCM2 נארוטו   KCM2 נארוטו

לנארוטו ב-KCM 2 יש גלימת צ'אקרה שצבעה צהוב. אישונים מוארכים, זיפים הגדלים על הפנים ויוצרים את הטריגרם וצורת גלימת צ'אקרה (שכמייה) הדומה להאורי באורך מלא כמו זה שמינאטו לובש בדרך כלל, הם בין תכונות השינוי האחרות שלו.

התיאום של קורמה

במצב זה, קורמה התיידד עם נארוטו ויש להם תיאום מלא. בצורה זו, קורמה יכול להשתמש בכל הצ'אקרה שלו כדי לסייע לנארוטו.

קוראמה קבע כי נארוטו היה היחיד מבין כל הג'ינצ'וריקי שהצליח להשיג שליטה מלאה. במהלך המיזוג הראשון שלהם, הוא אפילו לא היה מסוגל להשתלט על הגוף שלו, אבל עם הזמן הגיע למצב שבו הם יכלו לתקשר זה עם זה תוך שמירה על צורה של תודעה.

לנארוטו וקורמה יש עבודת צוות מצוינת מבחינת לחימה מה שהופך אותם ל'הצמד הגדול ביותר' במהלך קרבות.

חוזק ומהירות משופרים

היכולת של נארוטו משופרת מאוד; סאסקה כשהוא רואה את נארוטו שולט ברסנגאן הענק הוא מציין שהכישורים של נארוטו עלו על שלו בשיאו כשראה אותו.

נארוטו יכול לנהל טרנספורמציה של חיה זנב עם Kurama למשך זמן רב. הוא אף פעם לא מותש מדי לאחר שימוש ב-KCM2, בגלל שיש לו שליטה מלאה על הכוח שלו. KCM2 נארוטו נמצא הרבה מעל רמת Kage בשלב זה!

מצב מרווה

מצב מרווה הוא צורה שלא צריך kcm. ניתן להעיר אותו על ידי הישארות דוממת ואיסוף אנרגיה טבעית. מצב מרווה משפר מאוד את הפרט ומעניק לו גישה לעמידות וסיבולת עצומים. נארוטו שולט במצב מרווה כדי להביס את הכאב.

במהלך המלחמה, נארוטו צריך צ'אקרת מרווה כדי לתקוף את Juubito. Kurama מציע שניתן להשתמש במצב Sage בזמן שהוא ב-KCM2. לפיכך, על ידי הישארות דומם נארוטו אוסף אנרגיית טבע ופותח צורה חדשה Bijuu Sage Mode או Kurama Sage Mode.

המהירות והחוזק המוגברות של נארוטו בצורה זו משתווים לזו של חיה בעלת זנב, מה שהופך אותו לעוצמתי עוד יותר ממה שהיה בעבר. בהיותו מסוגל לנוע במהירויות מהירות, נארוטו יכול לתמרן כמה יריבים באמצעות תנועותיו בלבד. עם היכולות הנוכחיות שלו, יש מגבר ביכולות החושיות שלו, העמידות שלו ויש לו את צ'אקרת המרווה.

הכוח המוגבר שלו גם מאפשר לו להכות ביריב עם מספיק כוח כדי שישלחו אותו לטוס ממרחקים גדולים משדה הקרב, כמו גם להיות מסוגל להרים סלע מסיבי או קטע ענק של חומת אבן ביד אחת המראה שיש אין צורך רב בבניית מומנטום לפני פגיעה.

צורה זו מעניקה לו מהירות תגובה משופרת מאוד, ומאפשרת לו להימנע מהתקפות מהר יותר ממה שהיה יכול קודם!

הישגים חדשים

KCM 2 מביא איתו מספר הישגים חדשים.

ההישגים החדשים האלה הם:

פצצות חיות זנב

נארוטו יכול להשתמש בפצצת החיה בעלת הזנב במצב של Kyuubi Chakra Mode 2. זה כשהוא זורק חבורה של פצצות על אנשים דרך הפה של קורמה. כדורי החיה הזנב הם הרסניים ביותר. הם יוצרים פיצוצים גדולים שניתן לראותם למרחק של קילומטרים, ומאדים כמעט כל דבר באזור הפיצוץ שלהם.

כאשר נארוטו במצב זה, הוא יכול לייצר בצורה חלקה פצצות חיות זנב רבות כי אין גבול לאלו. פצצות החיה עם הזנב נוצרות בפרופורציות מדויקות של 8:2 של צ'אקרה חיובית שחורה וצ'אקרה לבנה שלילית בהתאמה.

לנארוטו יש שליטה מלאה עליו!

גילוי הגוף של קורמה

במצב KCM2, נארוטו יכול להפגין בקלות את זנבותיו של קורמה מכל נקודה בגופו.

ניתן להשתמש בהקרנות הללו כדי לגשת למספר ג'וטסים כמו מטח ראסנגאן, אריגת שלטי ידיים, אגרוף באויב ולחסום את ההתקפות שלהם. נארוטו מציג גוף חיה מזנב חלקי כדי לקבל גישה לשיטות לחימה נוספות ולשלוט באויבו.

שיתוף צ'אקרה

שיתוף צ'אקרה הוא אחד היתרונות המשמעותיים ביותר של KCM2. רק על ידי נגיעה במישהו, נארוטו עשוי להעביר אליו צ'אקרה מקוראמה. הם יכולים להילחם בקלות רבה יותר ולהגביר את הביצועים שלהם בגלל הצ'אקרה הזו.

זה נותן להם את גרסה 1 חסרת הזנב המושפעת של Kurama כמו תכריכי צ'אקרה, שמשפרים את הסיבולת ואת Jutsus שלהם לרמות עליונות חדשות. זה מאפשר להם להחלים בקצב מהיר יותר ולמקסם את היכולות שלהם.

לדוגמה, Hinata, לאחר שקיבלה את הצ'אקרה של קורמה, הצליחה להסיט את זנבו של עשרת זנבות עם התקפת דקל הוואקום שלה שמונה טריגרמות!

שמורות צ'אקרה

עתודות הצ'אקרה של נארוטו גדלו באופן דרסטי בהשוואה ל-KCM1. מצב זה מכיל חצי מהצ'אקרה של הקורמה (כל חלק היאנג).

לקיוובי 1 נארוטו הייתה חלקית יאנג חצי צ'אקרה של קורמה, אבל במצב זה, הוא השיג את הצ'אקרה המלאה של יאנג קורמה שהגדילה את הכמות עד פי 2 בהשוואה לזו של KCM 1.

הוא יכול בקלות לחלוק את הצ'אקרה שלו עם שינובי אחרים.

יכולת צ'אקרה

לנארוטו יש שליטה מצוינת בצ'אקרה שלו, הנחוצה לטכניקות כמו ה-Rasengan ו-Sage Mode. נארוטו הצליח לערבב ולנצל את שני הג'וטסו העוצמתיים והמסובכים הללו רק בגלל שליטת הצ'אקרה שלו (ושל קורמה).

מְהִירוּת

לנארוטו ב-KCM2 יש מהירות דומה לזו של מינאטו, כפי שנראתה בעבר במצב צ'אקרה 1 של Kyuubi.

סיבולת

העמידות של נארוטו ב מצב צ'אקרת Kyuubi 2 זה מדהים. הוא יכול להילחם מול יריב הרבה יותר חזק מבלי להיטמטם או להיות מופל, לספוג מכות ישירות ולהחזיר את הנזק שנגרם כמעט באופן מיידי.

הוא יכול להופיע בשדה הקרב בצורה חלקה, מכיוון שהוא יכול להיתקל בכל מה שעומד בפניו.

Bijuu Sage Mode

נארוטו משלב גם את מצב Sage עם KCM 2 מה שהופך אותו לנינג'ה האולטימטיבי ללא גבולות. על ידי שילוב מצב Sage עם מצב צ'אקרת Kyuubi 2, נארוטו מביא את הצורה החדשה שלו - Bijuu Sage Mode!

Bijuu Sage Mode משפר מאוד את כל היכולות של נארוטו לרמות גבוהות יותר. זה עושה אותו כל כך חזק שהוא יכול להתמודד עם כל אויב מבלי להעביר את החיות עם הזנב שבתוכו או אפילו לחלוק איתם את הצ'אקרה שלהן.

מצב Bijuu Sage יש גישה לשתי הצ'אקרות הלבנות השליליות הירוקות החיוביות המשמשות עבור יוטסו רבים במצב זה. משימוש ב-Tail Beast Ball ב-X-tornado jutsu ועד לשימוש ב-Rasenshuriken.

Six Paths Mode Sage

נארוטו מקבל צ'אקרת שישה נתיבים מהאגורומו אוטסוצוקי. זה פותח צורה חדשה של נארוטו.

  KCM2 נארוטו

נארוטו מקבל גישה לכדורים מחפשי האמת, מקבל את יכולת הריחוף, ומקבל צ'אקרה קטנה של כל החיות עם הזנב מה שהופך אותו לפסאודו עשרת הזנבות Jinchuriki. עכשיו עם כל היכולות שכבר יש לו Six Paths Sage Mode מגביר לחלוטין את נארוטו.

לאחר פתיחת הצורה החדשה הזו, נארוטו הופך לשינובי החזק ביותר בכל הזמנים.

החולשות של KCM2

אחת החולשות היא שיש מגבלת זמן ל-kcm2 ולטרנספורמציה של החיה הזנב. המשתמש חייב להיות מסונכרן מוחלט עם החיה בעלת הזנב שנדרש תרגול עצום כדי לשלוט בו. יתרה מכך, אם הסנכרון בין הפרט לחיה בעל הזנב אינו תקין אז הרבה צ'אקרה מתבזבזת.

חולשה נוספת היא שהחותם החיה בעל הזנב מוסר לחלוטין כשניהם נארוטו וקורמה עובדים יחד כך שאין חותם כדי לשמור בכוח את החיה בעלת הזנב בתוך הגוף. אז זה מאפשר ליריב לחלץ בקלות את החיה בעלת הזנב. אנו רואים את זה קורה כאשר מאדארה תוך שניות מחלץ את קורמה מנארוטו ומשאיר אותו למות.

סיכום

אנו מקווים שמצאת מידע זה מועיל ומהנה!

יש הרבה יכולות חדשות שבהן נארוטו יכול להשתמש כאשר הוא נמצא במצב צ'אקרה 2 של Kyuubi וחשוב לדעת מה כל אחד עושה לפני שתמשיך הלאה, אז הקלנו עליך להבין כל היבט שלו.

ספר לנו אם יש לך שאלות לגבי משהו שדיברנו עליו או כל היבט אחר של נארוטו עד כה!

כמו כן, ספר לנו על מה תרצה לקרוא בתגובות!

פוסטים מומלצים:

  Ezoic דווח על מודעה זו
רשום פופולרי